Spil ZIG-ZAG Skagen webspil Udforsk skagensmalernes verden, så du får inspiration nok til at skabe dine egne værker. Du kan udstille i dit galleri, købe og sælge værker og skrive kunstanmeldelser. Nyhedsstrømmen vil holde dig opdateret om dine kunstnervenner i kolonien. Spil webspil – klik her>>
Prøv ZIG-ZAG Rutegenerator Tag på eventyr gennem skagensmalernes billeder.Print din personlige ZIG-ZAG Skagenfolder, og se hvor i landskabet malerierne har en særlig tilknytning. Samme placeringer som ses på TouchWall-kortet på museets 1. sal. Tag på eventyr – klik her>>
Geocaching med 7.b fra Hedeboskolen
ZIG-ZAG Geocaching Gå på skattejagt i Skagen og omegn med GPS. Museet udlåler GPS'er på hverdage kl. 9-16 mod et depositum på kr. 200,- Skattejagten starter på www.geocaching.com, hvor man skal oprette en profil. Det kan gøres helt gratis. Start geocaching - klik her>>
ZIG-ZAG Skagen er et formidlingsprojekt, som primært henvender sig til skoleklasser i gruppen 5.-9. klasse. Meningen er, at børn og unge skal kunne arbejde interaktivt med skagensmalerne, deres værker og deres historie og zigzagge sig rundt i billeder, tekst og de fysiske steder, kunstnerne har været i Skagen. Det bliver sjovt og lærerigt på en gang.
Platformen består af 4 forskellige dele:
1. Et internetbaseret computerspil, hvor man som skagensmaler skal bevæge sig rundt i Skagen og løse opgaver. Spillerens medvirken skaber fortællingen og giver en unik mulighed for at leve sig ind i mange aspekter af kunstnerkolonien.
2. En TouchWall i museets fysiske rum med et kort over Skagen og en tidslinje. Her kan man se, hvilke steder i Skagen enkelte kunstværker knytter sig til, og man kan orientere sig om de historiske begivenheder, der fandt sted i Skagen og i resten af verden på den tid, hvor kunstnerkolonien blomstrede.
3. Geocaching. En skattejagt rundt i skagensmalernes fysiske omgivelser og inspirationskilder ved hjælp af GPS-koordinater eller - for dem der ikke vil udfordres på den moderne teknologi - ved hjælp af et ”gammeldags” kort.
4. iLand. En digital spilleplade i museets fysiske rum, hvor malerierne er i centrum. Her kan børn og barnlige sjæle eksperimentere, manipulere og lege sig frem til helt nye udgaver af skagensmalernes værker.
ZIG-ZAG Skagen er udviklet i samarbejde med softwarefirmaet Cordura og blev sat i gang i forbindelse med Skagens Museums 100 års jubilæum i 2008. Projektet er støttet af Vækstforum / Erhvervs- og Byggestyrelsen og Bikubenfonden
iLand med to museumsgæster, der har manipuleret "Sommeraften på Skagens Sønderstrand" af P.S. Krøyer 1893
TouchWall på museets 1. sal. En flok skoleelever ser på tidslinjen og løser en quiz.